Veselá civilizace
Debata nad pravidly a postupy
Open chats in this room
| Chat name | Message count | Last message |
| obecné | 11 | ¨ Posted by guest-33 on Thu, 05/17/2012 - 20:21 |
| čas a kola | 11 | tak suma sumárum shoda je na rozměrech plánu 120 na 60 hexů. Což při rychlosti 2 hexy za kolo umožňuje přejít mapu za 60 (30) kol neboli 15 (7) dní. Tak plán se při plánovaných 2 měsících na hru dá přejít víc jak 3 krát. To by mohl být problém, na druhou stranu v té domě už asi budou buď cesty (a tím pádem levnější kroky), nebo jednotky s více než dvěma krokama (letadla) Posted by mike on Wed, 02/29/2012 - 22:03 |
| kultura | 9 | základní budova je divadlo Posted by konrád on Mon, 03/05/2012 - 17:40 |
| diplomacie | 17 | O těch primitivních smlouvách máš pravdu - já něco nabízím, ty neco chceš, dohodli jsme se == jedna smlouva. Pokud chceme něco dalšího bude další smlouva- Pokud vyhlásíme válku, smlouvy padají. Stejně s výpovědí - zpráva u hráče stylem smlouvy skončila prostým vypršením (co takhle ji rovnou obnovit) nebo protivník ji vypověděl. s obchodem je to trochu složitější (tržiště je samozřejmé stejně jako papír pro vědu...)- něco chceš prodat nebo koupit je prkotina, prostě dohodneš cenu a je to. Velkej rozdíl bych viděl ve smlouvách co mají posílit zisk prachů obou civek - něco jako je EHS - otevřené hranice pro pohyb zboží posilují ekonomiku. Posted by on Mon, 03/05/2012 - 01:51 |
| špionáž | 25 | no jo - ale kde se nechází karava se nedá přesně určit a/nebo se nedá dohonit (i banditimzmus na karavaní stezce se dělá tak, že karavana vyrobí cestu - barevná čára vedle silnice - a jednotka co stojí na ní bandití), tak mi přijde lepší to dělat jako v travianu - suroviny nese ta jednotka co je loupí, a pokud je vyloží v pohodě ve městě, tak se s nima dá pracovat. Ale když tu jednotku někdo zabije tak ty suroviny získá on. Posted by mike on Fri, 03/02/2012 - 14:36 |
| ekonomika | 14 | otázka je, kde by s prachy sebraly - jídlo i surovny není problém, ale kde seženeš mince? Helena navrhuje převod zlata a stříbra na mince, ale než se člověk dostane k těm vynálezm tak to potrvá. Já bych řekl, že prachy souvisí s obchodem - takže všechno co podporuje obchod, by generovalo navíc i zlato. pro začátek, každej hex se vzácnou surovinou (všechno kromě dřeva a kamene?), by mělo +1 zlata za kolo (stříbro +2, zlato +3). Potom hexy s cestou nebo řekou +1, a nakonec nějaké obchodní překladiště jako vylepšení na další +2. V měste potom možnost stavět tržiště, banky a burzy (+25%, +50% + 75%), a nemluvě o kulturních vylepšeních a obcodních karavanách. Pak by se třeba daly ještě surovniny prodávat lidem ve městě (podle populace každé kolo přeměna surovnin na peníze) Posted by on Sun, 02/26/2012 - 22:38 |
| pravidla boje | 11 | to píše Franta: BOJ: kdyby člověk utočil na město a vyhraval by tak by mohl člověk říct,že utíka z města a pak by sebral velkou armadu že by toho člověka který zníčil jeho město uplně zníčit a nebo by se rozhodonout zustat ve městě a skusi ubranit město. Posted by guest-2 on Mon, 03/05/2012 - 17:32 |
| jednotky | 22 | tak mě napadlo, když máme frontu pro budovy (staví se jedna budova a až skončí tak ta, co jsem řekl se rovnou začne stavět), tak by se dalo udělat něco podobného pro jednotky. Místo abych s nima musel hejbat každé kolo nebo je nechat čekat, se jim dal dát vzdálenější cíl a ony by po každém dobytém kole se pohly. Chtělo by to ošetřit boj, tak bych rovnou nastavil, že když se chce pohnout na hex, kde je jiná jednotka, tak se zastaví a začne normálně čekat. To by umožnilo dlouhé přesuny bez příkazu a zase by u toho nemusel člověk tak čekat. když zpracujeme i nějakou nejlepší cestu (silnice, želesnice, řeky), tak to bude ještě lěpší než pracně hledat cestu sám. Posted by mike on Wed, 02/29/2012 - 22:10 |
| suroviny, měřítka a zdroje | 16 | mám trochu jinej způsob, jak využít populaci ve měste - důležitým měřítkem ve městě bude spokojenost. Na bude vypovídat o tom, kolik lidí z populace opravdu pracuje - při 100% budou makat všichni, při 50% jenom polovina a při 0% nikdo - chtělo by to taky přenést na počet obyvatel takže 25% z 4 bude jeden stávkující a ze 3 zatím nikdo. Kdyby se to totiž zaokrouhlovalo nahoru, tak by se mohlo stát, že člověk založí město, něco mu dá 1% nespokojojenosti a už mu ten jeden člověk nemaká - tím pádem nemá jídlo (a nestaví), takže mu město vymře a nemůže tomu stavbou zabránit. _ _ _ _ _ To by ale znamenalo, že člověk buď maká nebo stávkuje - tak navrhuju třetí stav - specialistu. Některé budovy stojící ve městě u sebe budou míst místo pro človíčka aby v nich dělal něco víc než jenom běžný provoz. Pokud ho tam pošlu, bude vlastně pracovat, ale mnohem lépe než na hexu mimo město a ješte může přispívat k významným osobnostem. _ _ Příklad 1: Tržiště jako základní obchodní a zlato znásobující budova (+25%) u sebe může mít místo na jednoho pracanta. Pokud ho tam pošlu bude místo práce někde na poli rovnou vyrábět +2 zlata což s bonusem tržiště může být rovnou +2,25 jenom z jednoho pracanta. takový obchodná samozřejmě nezískává niic jíného (suroviny, jídlo, produkci) a stále ještě jísdlo spotřebovává. _ _ Příklad 2 : Škola je nejjednodušší budova (+25%) pro produkci vědeckých bodů (na nové technologie). Což by znamenalo, že z města nedostanu počet bodů rovných populaci, ale rovnou o 1/4 více. Pokud bude pracovat ve škole učitel (+2 věda), budu mít populaci před násobením 1,25 rovnou o 2 větší. _ _ _ _ _ Nevýhoda spočívá právě ve specialitě - dají ze takhle získat i droje co nejsou na mapě (veda, kultůra ...), ale specialista nemůže současně získávat jídlo i produkci, takže bude většinu času výhodnější nechat lidi prostě makat venku. Pokud ale je zajištěný přísun jídla (což specialisti neumí) tak se dá město ohromě rozjet - venku z města maka na jídle (= růstu populace) a ve vnitř mít ohromné bonusy na produkci, obchod, vědu, kultůru a další měřítka. Posted by on Mon, 03/05/2012 - 01:25 |
| mapa | 13 | co to rozělit na tvar a povrch - rovina, kopečky a hory. Roste tam tráva, les nebo nic. Rovina bude +2 jídlo, +1 kladívko. Kopečky +1 jídlo, +1 kladívko. Hory budou +2 kladívko. Když tam poroste tráva, bude se to dát vylepšit farmou nebo čímkoliv. když tam nebude nic nebude dát postavit farma. Když tam bude les tak to pro práci bude znamenat +1 jídlo, +1 kladívko. Nějak by to chtělo zamiklíkovat obchod (cesta = +1 obchod?) a jaký budou ostatní vylepšení hexu - třeba důl se dá stavět kdekoliv, ale na horách dává +2 k kladívkům. Posted by on Sun, 02/26/2012 - 22:11 |
| budovy | 30 | ale vítku tam to nebude na čas ale na kola.potom je blbost dokupovat lidi(myslíš si heleno že knihovník je něakej specialista,nebo že něakej mnich specialista je jako lepši než normální mnich?to je trochu blbost a navíc je to složitý to dělat na jednotky v budovách).já teda souhlasim s vítkem že by to bylo na lvl a do lepšího kostela se samozřejmě hodí lepší mnich. Posted by alfred on Sun, 03/11/2012 - 18:54 |
| běh programu | 4 | hlavní menu:hrát,nastavení,ukončit program,.....hrát:LAN,internet.....po nastavení hře a spouštění:servery......a po zvolení serveru:HRA!!!! Posted by alfred on Tue, 03/13/2012 - 22:11 |
- By mike at 02/04/2012 - 17:14
|